Вы когда-нибудь задумывались, почему одна игра оставляет у клиента ощущение «вау, это перевернуло мою жизнь», а другая - лишь легкую усталость и мысли «и что дальше»?
И дело тут не в игре, а в том, что ведущий в нее заложил.
Особенность эффективной игры - в внедрении в нее семи важных элементов.
Без них игра - это просто активность.
С ними - точная технология трансформации.
Вот они. Сверяйте.
ЧЕТКИЙ ЯСНЫЙ ЗАПРОС
С него начинается магия. Без запроса игра становится просто развлечением.
БЕЗОПАСНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Игрок знает, что здесь ему безопасно раскрываться и говорить открыто.
ПОЗИТИВНЫЕ ЭМОЦИИ
Игроку комфортно и хорошо, он погружается в игру и получает удовольствие.
ВОВЛЕЧЕНИЕ
Игрок полностью погружается в процесс, он целиком направляет свое внимание на решение своего запроса.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
У игрока и ведущего и между игроками выстраиваются отношения и обмен опытом. Игрок понимает, что он не один на пути к своей цели.
СМЫСЛ
Игрок понимает, зачем он провел на игре время и не жалеет об этом.
ДОСТИЖЕНИЯ
Игрок понимает, что достиг своей цели на игру.
И все это зависит не от игры, а от того, сумел ведущий добавить эти элементы в игру или нет.
И дело тут не в игре, а в том, что ведущий в нее заложил.
Особенность эффективной игры - в внедрении в нее семи важных элементов.
Без них игра - это просто активность.
С ними - точная технология трансформации.
Вот они. Сверяйте.
ЧЕТКИЙ ЯСНЫЙ ЗАПРОС
С него начинается магия. Без запроса игра становится просто развлечением.
БЕЗОПАСНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Игрок знает, что здесь ему безопасно раскрываться и говорить открыто.
ПОЗИТИВНЫЕ ЭМОЦИИ
Игроку комфортно и хорошо, он погружается в игру и получает удовольствие.
ВОВЛЕЧЕНИЕ
Игрок полностью погружается в процесс, он целиком направляет свое внимание на решение своего запроса.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
У игрока и ведущего и между игроками выстраиваются отношения и обмен опытом. Игрок понимает, что он не один на пути к своей цели.
СМЫСЛ
Игрок понимает, зачем он провел на игре время и не жалеет об этом.
ДОСТИЖЕНИЯ
Игрок понимает, что достиг своей цели на игру.
И все это зависит не от игры, а от того, сумел ведущий добавить эти элементы в игру или нет.